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Cemu 1.5.6b

Nueva release del emulador Cemu,  que como siempre ha lanzado una nueva version publica una semana después de la version patreon, y continua con la evolución del emulador con varias mejoras con respecto a la revision anterior.

Recordaros que si queréis acceder a las versiones Patreon del emulador podéis hacerlo con una donación a la pagina Patreon del emulador.

 

Los cambios mas importantes de esta nueva revision son:

  • A diferencia de la version patreon de esta misma release ahora el puntero del raton no quedara escondido en pantalla completa (parece ser que hay aun errores y por ello no se termina de habilitar esta funcion)
  • Se han ajustado un poco las opciones para lanzar el emulador por linea de comandos.Ahora ya no se podrá lanzar el juego como hasta ahora que era cemu.exe (ruta del juego) sino que ahora será con Cemu.exe -g ruta del juego (importante para hyperspin)
  • Solucionado un bug por el cual al generarse el crashlog.txt este se creaba en un directorio distinto al del emulador (sucedia con las extensiones .rpx)
  • Se ha reducido considerablemente la RAM usada por el recompilador (a veces su uso decae 1,5 GB lo que es bueno para equipos con poca RAM)
  • Mejorado el sistema de sonido del emulador (aumentada la calidad general del sonido)
  • Mejoras menores en los fps de algunos juegos

 

 

Requisitos obligatorios: Windows 7 (x64) o superior + OpenGL 3.3
 

NVIDIA GPU: Funciona con los drivers mas recientes.

AMD GPU: Funciona con los drivers mas recientes.

Intel GPU:Hay bastantes glitches pero lo soporta si se escoge la opcion OPEN GL

En la lista de compatibilidad podéis ver más o menos los juegos a probar con esta versión que mejor funcionan con esta release

 

CEMU 1.5.6b

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2 Comentarios

  1. es increible este emulador, estoy donando mes a mes y no puedo creer como avanza.
    lo dije en su primera beta y lo digo ahora, el creador tiene mucho mas de lo que muestra mes a mes.

    • Cuando un desarrollador dice que puede lanzar actualizaciones mas o menos importantes cada dos semanas ya te digo yo que tiene el proyecto mucho más avanzado de lo que estamos viendo, pero que por precaución lo va dosificando por si en algún momento se queda estancado en la evolución del mismo, ya que uno no sabe con los problemas que se puede topar en un futuro. El trabajo de estas dos personas es impresionante, cada nueva revision hay ligeras mejoras de frames y mayor compatibilidad en juegos cosa que en versiones tan preliminares es muy dificil de conseguir sin fastidiar otras cosas. No te pierdas tampoco a Decaf que con el hecho de ser de codigo libre seguramente con todas las mejoras que esta teniendo se unan muchos más desarrolladores para mejorarlo de aqui a pocos meses.

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