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Dolphin Ishiiruka WIP 06-05-17

La rama del emulador Dolphin (llamada Ishiiruka) que os recuerdo que hace ya tiempo consiguió incluir la mayoría de beneficios de la versión 5.0 de dolphin oficial (aunque la numeración de este emulador se basa en revisiones) recibe actualizaciones menores de vez en cuando, por eso las noticias de este fork son menos frecuentes para intentar recopilar un mayor número de ellas para tener más novedades que mencionar

Para los que no lo sepan Dolphin Ishiiruka es una versión derivativa del emulador Dolphin la cual se diferencia de la versión oficial en intentar dar una mayor velocidad a la emulación en equipos modestos/potentes realizando una serie de modificaciones al código fuente original, así como permitir librerías antiguas para procesadores y gráficas menos potentes.

 

ishiiruka2
 

Sus principales características son las siguientes:

Async Shader Compilation (elimina el tiempo de compilación del shader)

Galop DX10/DX11 texture Encoder/Decoder (incrementa la velocidad a la hora de trabajar con texturas)

Recopilación de los Vertex en sistemas con procesadores SSE3 y SSE4

Se pueden elegir resoluciones de hasta 4k

Mejoras en el manejo de texturas, con la capacidad de cargarlas de forma comprimida

Soporte para Directx9 por lo que se puede usar en equipos antiguos

Los shaders se pueden compilar utilizando varios núcleos del procesador lo que acelera su carga

Posibilidad de usarlo con DirectX12 lo que otorga algo más de velocidad en determinadas situaciones

 

ishiiruka3
 

Los cambios mas importantes desde la última revision de la web son:

  • Se han añadido más opciones al modo de vídeo Vulkan (aunque muchos usuarios reportan errores gráficos en estas revisiones)
  • Ahora se permite hacer overclock a los juegos de forma individual
  • Correcciones de fallos gráficos bajo DirectX12 cuando se tiene la opción de usar varios hilos del procesador activada
  • Correcciones en la visualización de Shaders asíncronos en modos de vídeo que no los soportan
  • Mejora de velocidad pequeña en la compilación de shaders
  • Arreglos para mostrar correctamente el efecto ‘specular lightning’
  • Se ha añadido el shader SuperDepth 3D
  • Corregido un bug visto al iniciar el emulador con la opcion TimeStretching ya que no funcionaba correctamente
  • Se ha actualizado el filtro xbrz a la versión 1.4
  • Varios arreglos para compilar bajo linux y gcc

 

LA VERSIÓN DE 32 BITS DEJO DE COMPILARSE HACE MUCHO PERO AQUÍ OS DEJO LA ÚLTIMA (de hace un año) POR SI ALGUIEN NO TIENE UN S.O. DE 64 BITS

 

DOLPHIN ISHIIRUKA WIP 06-05-2017

Los ShadersUIDS se utilizan para minimizar el stuttering en los juegos y deben de ser descompresos dentro de la carpeta cache que os generará el emulador cuando lo ejecutéis (el sitio en el que se os genere la carpeta depende si lo ejecutáis de forma portable [USERS/CACHE] o no, C:\Documentos\Dolphin Emulator\Cache ).Aparte tenéis que acordaros de poner la opción para que el emulador lo use en Graphics/Advanced
DOLPHIN ISHIIRUKA SHADERSUIDS

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6 Comentarios

  1. que tal amigos podrian explicar como hacer overclock a los juegos de forma individual

    • Tienes que darle al boton derecho en el juego que quieras que tenga unas opciones determinadas y pulsar en propiedades y luego en edit, a partir de ahi tendrás que escribir la configuracion a mano en el bloque de texto

      [Core]
      Overclock = (valor)
      OverclockEnable = True (o False para desactivar el overclock)
      Los valores pueden ser: 1.0, 1.5 sería 150%, 2.0 seria 200% etc…

  2. Buenas compañero vengo con un par de me puedan ayudar quiero confirmar los sistemas de cps1, cps2 y cps3 en hyperspin pero no se que emulador utiliza cada unos de éstos sistemas y si tienen alguna configuración especial o si hay algún tutorial en el cual. E pueda guiar de antemano muchas gracias por su ayuda

    • Esto es mejor que lo postees en el foro que alli se trata el tema de hyperspin, además esta entrada no es la adecuada para ese comentario, es preferible que cada cosa vaya en su sitio, gracias.

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