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El plugin GLideN64 mejora la emulación de F-Zero

Redactado por el propio autor de este plugin, se nos ha vuelto a comunicar un avance con respecto a la emulación de uno de los juegos abanderados y más jugados de este sistema, estamos hablando de F-Zero X, hace poco tiempo mejoraron la emulacion de Rogue Squadron con este plugin también

Gracias a los últimos avances de Sergey Lipskiy (autor de Glide64 y GlideN64 y de seudonimo gonetz) y oliveryuyu (colaborador en el proyecto), sabemos que se han podido hacer avances importantes en la emulación de este juego a excepción de dos cosas que aun se resisten que son los reflejos de los vehículos y el reborde rojo que aparece en las naves cuando estas están en modo ataque.

 

 

Los reflejos solo se pierden en la emulación HLE del juego ya que al parecer la consola realiza una serie de funciones especiales solo vistas en este juego. De por si la consola Nintendo 64 no tiene la potencia necesaria para recrear reflejos y menos si son en tiempo real, pero si que tiene la potencia necesaria para crear efectos en superficies metálicas y de ahi el efecto de reflejos que nosotros vemos cuando jugamos en la consola original

 

 

Si todas las naves de F-Zero contienen reflejos, ¿como es posible que el juego se mueva a tal velocidad en la consola?. La respuesta es que los desarrolladores crearon un método por el cual la consola no tenía que usar tantos recursos usando diversas técnicas que daban un gran resultado visual sin perdida de velocidad.

Todo esto lo podéis leer detalladamente en ingles en el link a la página del autor.

 

Estos desarrolladores del plugin han abierto un Patreon para que todo el que quiera les pueda donar algo para ayudar a seguir mejorando este plugin tan usado

 

 

Por último si alguien quiere leer el artículo original puede pinchar en el link de debajo que le dirigirá al blog oficial de los desarrolladores del plugin

 

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