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MelonDS sigue avanzando y prepara su primera release

Seguramente muchos de vosotros recordareis que hace algunas semanas os hable de este nuevo emulador en desarrollo de Nintendo DS por parte de StapleButter, el cual hablaba de que tenía entre manos este proyecto y de que ya tenía bastante avanzado el emulador y que podía ejecutar algunos juegos de esta consola pese a que el emulador era aún bastante primitivo.

Por lo pronto, en estas semanas pasadas ha estado trabajando en el timing del emulador, en el renderer 3D y con la VRAM para intentar que se asemeje lo máximo posible al de la consola real, aunque la emulación LLE será lo último que intente alcanzar ya que primero deben de funcionar correctamente los juegos para poder avanzar más con los bugs que se encuentre por el camino.

Por otro lado, ha hablado sobre que el emulador quiere que no sea solo especifico para windows sino que sea ‘cross-platform’, es decir, que pueda ser usado en más de un sistema operativo y que sea algo ligero por lo que la GUI intentara desarrollarla a partir de libui y SDL (si es que consigue que ambos métodos se acoplen y funcionen bien)

Hablando del emulador en si, decir que según StapleButter tiene casi finalizado el renderer 2D y asegura que los colores son más reales y, de los emuladores que hay de Nintendo DS, el que mejor los reproduce si atendemos al hardware real.

El renderer 3D a pesar de estar incompleto y de tener todavía mucho trabajo por delante, teniendo en cuenta que será la primera revision del emulador, cumple con creces.

Seguramente dentro de muy poco tendréis que añadir otro nuevo emulador a vuestra lista de emuladores de esta consola y esperemos que StappleButter pueda continuar con el proyecto porque la verdad es que promete.

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2 Comentarios

  1. lo estuve probando el emulador melonds y empezó a caerse al poner un juego
    no cargo es mas dejo de funcionar en 64 bits (window 7)

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