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Mess & MessUI 0.185 32 & 64 bits no nag

Como es habitual aquí tenemos la versión hermana de Mame completamente separada gracias a que los desarrolladores de Mame siguen manteniendo la posibilidad de compilar ambos emuladores de forma independiente para todos aquellos que así lo quieran, ya sea por comodidad o por que ya estaban habituados de antes a hacerlo de esta manera tradicional.

Las mejoras más importantes en esta versión son:

  • Se ha arreglado un problema existente desde la versión 0.181 con los teclados cuando se emulaban sistemas MAC clásicos
  • Se han añadido los software lists del sistema Dragon (Beta) y aparte se han cambiado los formatos de disquete, y se ha añadido el sonido
  • Mejorado el listado de juegos del sistema coco y arreglos de bugs para este sistema
  • Correcciones de errores de memoria en el sistema NeoGeo
  • Se han corregido las fechas de los clones españoles en el sistema dragon32 y se han añadido los joysticks a todos los sistemas, así como el sonido de los disquetes
  • Se ha añadido en el sistema atom el formato de cassette csw
  • Se han movido todos los cartuchos del sistema coco_cart a dragon_cart
  • Se ha añadido la interfaz del ‘Power Software Joystick’ al sistema electron
  • Corregida una regresión que se hizo en mame 0.183 para algunos sistemas MAC
  • Corregido un bug con la carga de disquetes en los sistemas apple
  • Corregidas regresiones en el sistema Thomson para los disquetes
  • Se ha implementado el driver HP 9845T
  • Mejoras en el manejo del sistema NES por parte de MESS
  • Nuevos sistemas soportados:
    • Fidelity Dame Sensory Challenger
    • Fidelity Sensory Chess Challenger 8
    • Novag Presto
    • TI-2550 III
    • Wireless 60 (Jungle Soft / Kids Station Toys Inc)
  • Nuevos clones:
    • Novag Octo
  • Sistemas que ahora funcionan:
    • HP 9845T
  • Nuevos sistemas que ahora no funcionan:
    • Game & Watch: Boxing
    • Game & Watch: Donkey Kong II
  • Nuevos software lists:
    • bbcb.xml (Cassette)
      • 3D-Wars (Demo)
      • Arcade 4 Pack
      • Blockbusters Question Master
      • Children from Space
      • CopyCat III
      • Crazy Cut/Mastermind/Klingon Attack
      • Disk Master
      • Football Director
      • How To Move Programs To Disk
      • Music
      • Predict
      • Pro Word
      • Superior Mover
      • Tape Transfer Software
      • Toccata
    • coco.xml (Cartucho)
      • Super LOGO
    • dragon_cass.xml (Cassette)
      • Todos los juegos que se conocen
    • dragon_flop.xml (Diskette)
      • Todos los juegos que se conocen
    • dragon_flex.xml
      • Todos los juegos que se conocen
    • dragon_os9.xml
      • OS-9
      • BASIC09
      • C
      • Dynacalc
      • Pascal
      • RMS
      • Stylograph
    • dragon_alpha.xml
      • OS-9
      • NitrOS9
      • C
      • Dynacalc
      • Pascal
      • RMS
      • Stylograph
    • fmtowns_cd.xml
      • F-BASIC386 Compiler v1.1 L21
      • Dennou Ehon – Kyouryuu no Sekai
      • Hyper Oku no Hosomichii
      • Soko-ban Perfect
      • Youjuu Senki 2 – Reimei no Senshi
    • ibm5150.xml
      • Golden Axe
      • Home Alone
      • Prince of Persia v1.0
    • ibm5170.xml
      • Gods
      • Indiana Jones and the Fate of Atlantis
      • The Legend of Kyrandia
      • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
      • Space Quest V: The Next Mutation
      • Borland Quattro Pro 3.0 (German)
      • Borland Quattro Pro 5.0 (German)
      • Borland Turbo Basic 1.0 (German)
      • Borland Turbo Pascal 4.0
      • Borland Turbo Pascal 6.01 (German)
    • megadriv.xml
      • Zhan Qi – Chinese Battle Chess (Tw)
    • nes.xml
      • Adan y Eva
      • AV Super Real Pachinko
    • pc98_cd.xml
      • Jorougumo – Jubaku no Dorei-tachi
      • Ms. Detective File #1 – Iwami Ginzan Satsujin Jiken
      • Youjuu Senki 2 – Reimei no Senshi
    • pet_rom.xml
      • KeyChip
    • phc_25.xml (Cassette)
      • Releases oficiales de Sanyo y Citadelle
  • Nuevos software lists que no funcionan:
    • gameboy.xml
      • Song of the Pipa / Magic Ball
    • pce_tourvision.xml
      • Dragon Egg!

 

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2 Comentarios

  1. hola, desde hace tiempo estoy apreciando hay ciertos sistemas que aparecen como no funcionales que, al menos probandolos y sin conocer más datos, pues parece que se emulan muy bien y son totalmente jugables. Caso del Game & Watch del Boxing de Nintendo, por ejemplo. En cambio hay otros que se ponen como funcionales y hay cosas que le fallan, por ejemplo, del Wireless 60 aunque es jugable pues no se puede emular el sonido y sólo se puede jugar sin sonido, y hay pruebas que incluye dicha consola como la de basket que hace que si se prueba se “crashee” el emulador y éste deje de funcionar. Me imagino que ésto será difícil de responder porque cada caso será único, pero, ¿más o menos qué criterios se siguen para decir que un sistema es “working” o “not working” cuando, aparentemente, parece funcionar bien la emulación en determinados sistemas considerados “not working” mientras que en otros considerados “working” pues tienen fallos, les faltan cosas por emular o no funcionan de manera correcta?

    • Los criterios los pone el desarrollador del driver y como cada driver puede ser desarrollado por un sólo desarrollador o varios de ellos a veces puedes tener un sistema que funcione ‘mal’ como working (porque es posible jugar con él) y otras tener un sistema como not working que, sin embargo, funciona mejor que el que he mencionado antes como ‘working’, no hay una regla fija. A veces también se señalan como working para que los usuarios los testeen y pongan los bugs que encuentran para ir mejorando la emulación.

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