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Retro Sumus ya tiene disponibles los preorders de Xenocider

Xenocider un shooter 3D desarrollado por Retro Sumus ya deja hacer pre-orders del juego en la página web de la desarrolladora para todo aquel que este interesado en adquirir el único titulo en 3D para la consola después de un lapso de 10 años de sequía en este territorio en la consola (el de las 3D me refiero, otros juegos lanzados han sido solo en 2D).

El proyecto kickstarter no llegó a buen puerto por lo que al final solo habrá lanzamiento para la versión Dreamcast, ya que los desarrolladores han decidido aunar los esfuerzos sólo para esa versión y así poder lanzar el juego.

 

 

El juego esta concebido al estilo Space Harrier / Planet Harriers y viene a cubrir el hueco de un titulo de estas características ya que Planet Harriers fue uno de los títulos que sonó durante un tiempo para ser convertido en dreamcast pero que al final se quedo en agua de borrajas y no se puede jugar nada más que en recreativa y en el emulador Demul necesitando DirectX11 obligatorio.

 

xenocider3
 

Hace unos meses se lanzo un nuevo vídeo donde se podía ver un nuevo escenario del juego corriendo en una consola Dreamcast, así que para el que no lo haya visto os lo dejo aquí.

 

 

Esta nueva y última fase que se ve en el vídeo aun no estaba completa puesto que le faltaba el boss final

 

Los últimos avances que se han realizado en el juego son:

  • Se han usado 1,5 millones de polígonos, lo que ha facilitado añadir más enemigos y animaciones
  • Las animaciones irán a 60 fps
  • Se ha añadido un efecto visual para la fase sub-acuática
  • Las explosiones ahora tendrán efectos de partículas
  • El suelo ahora estará animado
  • Nueva música

 

La última demo jugable de este juego podéis descargarla desde aquí

 

 

Las reservas se pueden hacer en la página oficial de los desarrolladores

 

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3 Comentarios

  1. lo veo algo simpel 🙂 y bueno en 3d ya estaba el STURMWIND creo 😀

    • Sturmwind es 2D también.

    • ¿Algo simple? Hay juegos de PSX mucho más elaborados, eso no utiliza 1.5 millones de polígonos/segundo ni de coña, y la perspectiva del personaje al moverse es claramente erronea.
      Respeto mucho a los desarroladores indies, pero si con la sequía que hay en Dreamcasat no consiguió financiación en kickstarter es por algo, siendo sinceros tiene bastante mala pinta 🙁

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