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SNES9x 1.54

Nueva versión de este mítico emulador de Super Nintendo, luego de mas de 5 años inactivo (la ultima versión se lanzo a principios de 2011). Este emulador escrito en C++, comenzado por Gary Henderson y Jerremy Koot y actualmente desarrollado por BearOso y OV2 es uno de los mas populares y usados, principalmente por su portabilidad, interfaz, velocidad, compatibilidad y antigüedad (digamos que a la par que ZSNES).

Me parece increíble que hayan salido de la nada con esta nueva versión, nadie se la esperaba (yo tampoco me fijaba todos los días en el código). Por suerte ya la tenemos disponible y nos da para pensar en futuras versiones y que se vuelva a un desarrollo constante.

Los cambios que traen esta nueva versión son:

  • Cambiado el módulo S-SMP a uno creado por byuu (aumenta la precisión y tiene menos hacks)
  • Mejorada la emulación IRQ en muchos casos
  • Añadida la opción de rebobinar
  • Añadido soporte para parches BPS
  • Añadido soporte para filtro xBRZ
  • Arreglados varios problemas con GTK+3 (interfaz)
  • Añadidas mas opciones de Aspect Ratio
  • Añadida la opción de desactivar el sonido durante el modo turbo
  • Arreglado el manejo de la exposición para evitar el sobredibujado (mejora la velocidad)
  • Actualizado el idioma español (versión mas neutral)
  • Añadido soporte de Xv en sistemas Unix
  • Ahora se detectara cuando se cambie de mando
  • Añadidos atajos para activar el modo turbo y salir
  • Añadido soporte para arrastrar grabaciones
  • Cambiado el método de asociación de extensiones

De momento solo hay builds para las versiones de Windows. La versión de Linux debe compilarse desde el código (se ve que a BearOso no le gusta lidiar con con este SO) y decidieron pasar con la versión de MAC esta vez.

Tambien como novedad tenemos un port oficial de esta nueva versión para Libretro, así que ya la podemos usar en RetroArch.

Por último, todavía no se sabe nada sobre si habrá actualizaciones de las versiones no oficiales (para Wii, PS3, XBOX, etc) y si se podrá, ya que han habido cambios que podrían afectar la estabilidad de estos ports.

 

SNES9X 1.54

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5 Comentarios

  1. ¿como pongo el emu al idioma español?

  2. Ok! Ahora funciona 100%. Lo necesitaba de 2 dlls, (msvcp140.dll y vcruntime140.dll) x64, en la carpeta raíz de retroarch. Gracias!

  3. Cómo habilitar en retroarch? gracias Insert!

  4. Notición, a probarlo 😉

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