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Supermodel 0.3a WIP r584

Se han vuelto a añadir diversos cambios en el código fuente de Supermodel mejorando el sistema de carga de los juegos a través del emulador (aunque no creo que este terminado del todo y os puede dar problemas) gracias al trabajo de Bart que ha vuelto a ser bastante activo escribiendo código en el emulador para perfeccionarlo. Por otro lado, Ian sigue reescribiendo apartados del mismo con la ayuda de HarryTuttle que también está aportando su granito de arena en el desarrollo del emulador

Las novedades introducidas desde la última versión compilada en la web (r541) son:

  • Se ha mejorado la parte del emulador que se encargará de hacer las comprobaciones pertinentes para lanzar los juegos (games.xml)
  • Se ha reescrito parte del código encargado de la iluminación y se ha añadido la parte lógica que se encarga de la niebla en los juegos que la usen
  • Se ha mejorado el manejo por parte del emulador de múltiples archivos compresos en .zip
  • Se ha recortado el tiempo de carga si usamos el emulador en modo debug de 15 segundos a sólo 5 segundos
  • Se ha añadido un parche que mejora sustancialmente los colores de los coches rivales en Daytona Usa 2, al igual que las señales que flashean y cambian los colores al hacerlo. Esto es debido a que este juego permite la habilidad de invertir los colores de las texturas en el juego y al parecer es una propiedad de la real3d pro-1000 que no estaba documentada.
  • HarryTuttle ha cambiado el control del juego Harley Davidson para que el cambio de marchas sea detectado por un solo bit y no por dos como se hacia antes (aunque esto no afecta a nada a cuando lo jugueis). Igualemente ha cambiado los controles en los juegos de pesca para que no sea necesario un valor negativo del eje x o eje y

 

SUPERMODEL 0.3a WIP r584

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