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Supermodel 0.3a WIP r677

Otra nueva compilación intermedia del emulador Supermodel y del que siempre intento informaros cuando se hacen cambios más o menos importantes en la emulación de los juegos o en la fidelidad mejorada hacia el sistema original

Recuerdo para el que venga de usar versiones antiguas, que se está cambiando la manera en que se cargan los juegos en el emulador, así que necesitáis el archivo games.xml para que se chequeen las roms correctamente a la hora de ejecutarse. Voy a compartir también este archivo a partir de ahora con las releases porque mucha gente no sabe que se puede descargar desde el source del emulador y así os ahorro el trabajo de buscarlo.

 

Las novedades introducidas desde la última versión compilada en la web (r675) son:

  • Se ha vuelto a actualizar la lógica de la iluminación del hardware Step 1.5 gracias a los nuevos descubrimiento de HarryTuttle. Esta implementación corrige varios fallos de efectos shading
  • Se han corregido fallos en los polígonos que no poseen texturas para que muestren también efectos de shading. Esto se puede ver en el juego L.A. Machineguns

 

PD: he vuelto a probar la compilación con el NEW_FRAME_TIMING activado y pasa lo mismo (se quedan en la pantalla de carga) así que no voy a compartir esa compilación dado el uso limitado que tiene. En un futuro la implementación de esto resolverá algunos bugs que se llevan viendo bastante tiempo como por ejemplo el flickering en la intro en FMV de Scud Race Plus (o Sega Super GT Plus), más constancia en los frames por segundo y mejoras en la intro de Fighting Vipers 2 o Magical Truck por poner algunos ejemplos

 

SUPERMODEL 0.3a WIP r677

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4 Comentarios

  1. Hola, tengo que descargar el emulador base para que me funcionen los juegos no?, y las bios tambien?

  2. Vengo mucho por aqui y nunca he tenido la ocasion de agradecerte todo tu trabajo. Muchas gracias por todo, todas tus compilaciones nos hacen la vida mucho mas facil. Gracias!!

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