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Citra WIP 19-09-2020

Vamos a hacer un repaso a las novedades que se han ido realizando en Citra a lo largo de los meses pasados, ya que ha pasado mucho tiempo desde la última release de la web sobre el emulador, que fue si no recuerdo mal en Septiembre de 2019 y pese a que no ha habido numerosas entradas en el source code si que conviene ir repasando estos cambios para situarnos en el estado actual del emulador

  • Se han solucionado algunos problemas a la hora de remover texto en memoria que producía problemas en el juego Harvest Moon
  • Se ha mejorado la decodificación de audio aac
  • Solucionados los crasheos en el juego Luigi’s Mansion Dark Moon
  • Arreglados algunos fallos en los que el Vsync era omitido por el emulador
  • Se ha reestructurado parte del código de los parches IPS y BPS
  • Retocada la generación de shaders a través del emulador

 

 

  • Se ha reducido el efecto de stuttering gracias al guardado de cache en disco

 

 

  • Añadida una opción ala GUI para poder rotar las ventanas en algunos juegos que se representan en formato tipo libro o ‘upright’
  • Se han realizado pequeños ajustes en los temas de la interfaz gráfica (GUI)
  • Se ha creado un nuevo core para el timing lo que mejora la estabilidad de ciertos juegos cuando no se hace uso de hacks
  • Se han actualizado las traducciones de idioma de la interfaz gráfica del emulador
  • Se han solucionado los errores en los juegos que requieren el uso de cámara gracias a añadir las interrupciones de Vsync que realiza los procesos de forma mucho más ajustada a la del hardware original
  • Añadida la opción CPU Clock Speed a la GUI

 

 

  • Añadido a la GUI la nueva opción llamada ‘NEW 3DS Mode’ el cual realiza una mejor emulación de los relojes internos de la consola, en detrimento de la velocidad de emulación (es más LLE)

 

 

  • Se ha habilitado la posibilidad de usar controles táctiles para configurarlos en la GUI del emulador

 

 

  • Solucionados algunos fallos relativos a los save states

 

 

CITRA WIP 19-09-2020

 

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