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Demul 0.7a WIP 23-09-15 *ACTUALIZADO*

Los chicos de Demul han seguido avanzando en el desarrollo del emulador y nos han vuelto a ofrecer otra nueva versión de prueba para que veamos todos los avances incluidos en el emulador desde su última revisión que si no recuerdo mal databa del 31 de Julio del 2015. Al poco de lanzar esta nueva versión han vuelto a lanzar otra con 3 días de diferencia entre ellas.

 

 

 

Sigo sin haber podido probar está versión, solo he puesto el Virtua Fighter 4 Final Tuned para ver si seguían las franjas en tarjetas NVIDIA y parece que ya se ha solucionado este fallo.

Las novedades mas importantes de esta versión son (en rojo las novedades):

  • Se ha reescrito casi en su totalidad la emulación de los juegos bajo el sistema Naomi 2, por lo que según dicen los desarrolladores de Demul la emulación seria en un 95% fiel al sistema original, ya que se han implementado un montón de optimizaciones.
  • Se ha mejorado el sistema de renderizado de sombras (lo notareis en Cosmic Smash)
  • Se han cambiado algunos romsets para que coincidan con el set de mame (intentaré tener un DAT actualizado en cuanto pueda a este revisión para que el proceso os sea más sencillo)
  • Se ha añadido la opcion Vertex Cache en Naomi 2. Está desactivada por defecto y solo hay que activarla si tenemos una GPU de AMD/ATI
  • Arreglados algunos fallos con texturas en algunos juegos como House of The Dead 2, Ecco The Dolphin o Shenmue 2 con graficas AMD/ATI
  • Optimización del código fuente

DEMUL 0.7a WIP 23-09-15

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