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RPCS3 0.0.20 WIP 10-01-2022

Volvemos a la carga para compartir con vosotros una nueva revisión del emulador RPCS3 (Otras entradas en la web) , que como casi seguro que todos sabéis ya, es un emulador de la consola PS3 que está avanzando vertiginosamente en los últimos meses, gracias a que sus desarrolladores principales Nekotekina y KD-11 (amén de muchos otros incorporados en los últimos meses) están trabajando de forma exclusiva en el proyecto debido a la gran ayuda que recibe de los subscriptores de Patreon

Una vez hecha esta aclaración (para todo aquel que sea nuevo o se incorpore a leer algo sobre este emulador) vamos a entrar en las novedades que se han ido añadiendo en los últimos meses de desarrollo

 

 

Los cambios más importantes que se han realizado al emulador desde la última revisión de la web son:

  • Se ha desactivado la verificación la verificación de la spu 512
  • Se ha activado el FMA para CPUs Alderlake
  • Se ha desactivado por defecto el uso de TSX para CPUs que sufran con el activado
  • Se han reajustado algunos métodos de manejo de ficheros EDAT y SDAT en el código del emulador
  • El desensamblador de shaders se ha vuelto a activar ya arreglado
  • Añadida la detección AVX-512 para CPUs Alderlake
  • Actualizadas las dependencias Qt5
  • Corregidos algunos fallos en juegos que a la hora de cargarse dan error por faltas de archivos cuando el juego los tiene (Just Cause 2 por ejemplo)
  • Se ha habilitado el manejo de ficheros blit de 16 bits bajo OPENGL
  • Corregido un problema con el manejo de las celdillas de la GUI
  • Se ha emulado la versión 406 de usio (multisalida de audio)
  • Actualizado Faudio a la versión FAudio 21.11
  • Actualizado glslang a la versión 11.7.1
  • Actualizado XXHash 0.8.1
  • Se ha solucionado un bug por el cual al cargar el juego no se mostraba correctamente la carga en la GUI
  • Ahora XAudio podría restablecerse después de una carga errónea
  • Solucionado un bug a la hora de sacar screenshots al directorio deseado

 

 

RPCS3 0.0.20 WIP 10-01-2022

 

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